Changelog
Entwicklungs-Historie des Systems. Read-Only-Archiv. Enthält keine aktiven Regeln — diese leben im Codex (docs/system/codex.md).
Lehren aus früheren Reels
Reels, die zu strukturellen System-Änderungen geführt haben.
ECHO (Tempel, @ersay)
- Erste Generation mit Flow-Logik statt Cuts
- Beobachtung: zu steif, Subjekt blieb passiv
- Lehre: Flow statt Cuts ist allein zu wenig. Führte zur späteren Entwicklung der Subjekt-Motion-Achse (S1.1) und Anti-Default-Subject-Pflicht (P6).
THRONE (Highway, @red)
- OTS-Formulierungen ("over the shoulder") trotz Solo-Subjekt
- Kein diegetischer Sound im Prompt
- Lehre: Führte zur Regel B-23 (keine OTS bei Solo-Subjekten) und zur Audio-Regel A7 (Music/SFX/Atmosphere als drei getrennte Zeilen).
GRAVITY v3 (Saal, @red)
- Wasser steigt aus dem Boden als kumulative Welt-Reaktion auf Geste
- Lehre: Validierte Regel B-24 (jeder Shot trägt vollen Ist-Zustand, nicht nur Diff zum Vorigen).
VELOCITY (Stadt, @red, Motorrad)
- Erstes Reel, das alle damaligen Regeln (B-21 bis B-24, A1–A7) systemkonform erfüllt hat
- Lehre: Regelwerke funktionieren, wenn sie explizit angewandt werden. Pre-Bewertungs-Mechanik.
SKYLINE (Megacity, @red)
- Welt-Veränderung pro Shot eskalierend, Mikro-Aktion pro Shot
- Lehre: Validierung des Dynamiksystems → Klasse-B-maximal-Floor etabliert (siehe S2.4).
GENESIS (Kosmos durch Pupille)
- Mittel- und Endteil schwach
- Lehre: Drei fundamentale Erkenntnisse aus der Negativ-Bewertung:
- Location-Pflicht: Jedes Reel braucht ein verankertes Location-Element vor Prompt-Bau (Asset-Vorbau-Pflicht im System-Level Floor).
- Eine Klasse statt zwei Vokabulare: Virtual-Linse hat eine Klasse von Vokabeln, nicht „Klassik + Modern" parallel. Klassik ist Teilmenge.
- Anti-Default-Subject: Subjekt im Schluss nie zentral-frontal mit heroischer Geste (Pflicht P6).
REIGN (Halle, @red, Industrie-Kathedrale, One-Take, Faust)
- Bestes Reel der pre-Achsen-Phase. Gesamt-Score 4.8/5.
- Lehre: Validierung des Virtual-Linse-Subsystems → Klasse-A-wild-Floor etabliert (One-Take, ≥2 Sicht-Modi, ≥2 Familie-3, alle 6 DOF, Welt-Reaktion mehrschichtig).
- Bias-Risiko erkannt: Erfolg führte zu sofortigem Reflex Richtung „SANCTUM = Halle-Variante in Obsidian". Dieser Reflex wurde im damaligen System aufgedeckt und führte zur Bedienfeld-Architektur (Achsen werden vom Menschen gesetzt, ich übersetze nur).
ORBIT (Plateau, @red, rhythmisch, jagend-orbital, One-Take wild)
- Erstes Reel der Bedienfeld-zuerst-Logik (User setzt 7 Achsen, ich übersetze)
- Erstes Reel mit explizit gewählter Subjekt-Motion (
rhythmisch) - Bewertung war zunächst bewusst leer (X) — vom User als Test des Floor-Mechanismus zurückgehalten
- Nachträglich bewertet als 5.0/5 — immenser Sprung, User in Watchtime-Loop gezogen, post-fähig
- Lehre: Die Bedienfeld-zuerst-Logik funktioniert dramatisch. Floor-Update steht aus (kontrolliert nach Restrukturierung zu verarbeiten).
STRIKE (Apartment-Neon, @red, kämpferisch, aggressiv-stoßend, Klasse D Twist, One-Take wild)
- Zweites Reel der Bedienfeld-zuerst-Logik
- Erstes Klasse-D-Twist-Reel
- Erstes Reel mit Subjekt-Motion
kämpferisch - Bewertung war zunächst bewusst leer (X)
- Nachträglich bewertet als 5.0/5 — immenser Sprung, post-fähig, Eye-Lock als Twist funktioniert
- Lehre: Bedienfeld-Logik funktioniert auch klassen-übergreifend. Klasse-D-Floor steht zur Definition aus.
Stand-Marker (chronologisch)
- 06.05.2026 — System-Initialisierung, Strategie-Schichten 0–3 definiert
- 07.05.2026 — Regelwerke A/B aufgebaut, B-23 + B-24 + A7 verankert
- 09.05.2026 — Asset-Register etabliert
- 10.05.2026 — Workflow §4 mit 8 Schritten definiert
- 11.05.2026 — Dynamiksystem als eigenständiges Subsystem etabliert (Klassen A bis E)
- 12.05.2026 — Drei fundamentale Erkenntnisse aus GENESIS (siehe oben)
- 13.05.2026 — Virtual-Linse-Subsystem mit 5 Vokabel-Familien etabliert, Quality Floor System-Level + Klassen-Level definiert
- 14.05.2026 — Bedienfeld (7 Hauptachsen) als zentrale Steuerungs-Schicht verankert
- 14.05.2026 — §8 Operative Praxis ergänzt (Prompt-Template, Achsen-Sprache-Mapping, Audio-Sync-Heuristik, Asset-Prompt-Template, Konsistenzprüfungs-Reflex, Bias-Reflexe-Katalog, Stilistik der Dokumentenpflege, Workflow-Mikro-Aktionen, Soul-Charaktersheet-Prozess)
- 16.05.2026 — Restrukturierung in 8-Schicht-Architektur. Codex und Daten getrennt. Asset- und Reel-Daten als YAML in
content/extrahiert. Bewertungs-Mechanik explizit definiert.
Architektur-Migrationen (16.05.2026)
Beim Wechsel von der historischen Sammel-Struktur in die 8-Schicht-Architektur wurden folgende Inhalte verschoben:
| Vorher (alter Codex) | Neu (8-Schicht-Architektur) |
|---|---|
| §0 Kontext | S0.1 + S0.2 Konstitution |
| §1.1 Schicht 1.1 Rolle | S0.2 Marken-Identität |
| §1.2 Schicht 1.2 Verhalten | S0.2 Marken-Identität |
| §1.3 Asset-Register | content/assets/*.yaml |
| §1.4 Schicht 1.4 Reiz | S0.1 Mission & Funnel |
| §1.5 Schicht 1.5 | S0.2 Marken-Identität |
| §1.7 Verschmelzungs-Maxime | S0.3 Verschmelzungs-Maxime |
| §2 Constraints | S3 Regelwerk |
| §3.1 Dynamiksystem | S2.1 |
| §3.2 Virtuelle Linse | S2.2 |
| §3.3 Quality Floor | S2.4 (eigenständig aufgewertet) |
| §3.4 Bedienfeld | S1 (zur Wurzel aufgewertet) |
| §4 Workflow | S4 (mit Mikro-Aktionen fusioniert) |
| §5 Begriffe | S8 Glossar |
| §6.1 Reel-Historie | docs/changelog.md (diese Datei) |
| §6.2 Stand | docs/changelog.md |
| §6.3 Reel-Parameter-Protokoll | content/reels/*.yaml |
| §7 Produktions-Kette | S7.1 |
| §8.1 Prompt-Template | S5.1 |
| §8.2 Achsen-Sprache-Mapping | S6 (alle 7 Achsen) |
| §8.3 Audio-Sync-Heuristik | S2.3 (eigenständiges Subsystem aufgewertet) |
| §8.4 Asset-Prompt-Template | S5.2 |
| §8.5 Konsistenzprüfungs-Reflex | S4 (in Workflow integriert) |
| §8.6 Bias-Reflexe-Katalog | S2.5 (auf HOLD) |
| §8.7 Stilistik Dokumentenpflege | hier in changelog.md (Pflegeregeln unten) |
| §8.8 Workflow-Mikro-Aktionen | S4 fusioniert |
| §8.9 Soul-Charaktersheet-Prozess | S5.3 |
Kern-Aufwertungen
Bedienfeld → Wurzel (S1): Bedienfeld war Subsystem unter vieren (§3.4), ist jetzt operative Wurzel. Begründung: Bedienfeld ist vor allem anderem zu setzen, Konzept entfaltet sich aus den 7 Achsen, nicht umgekehrt. Validiert durch ORBIT und STRIKE.
Audio → Subsystem (S2.3): Audio war Sub-Sektion (§8.3), ist jetzt eigenständiges Subsystem mit Definition, Werkzeugkasten, Floor, Anwendung. Begründung: Audio ist gleichberechtigte Ebene neben Bild.
Bias-Filter → HOLD: Filter waren für „Konzept-zuerst"-Logik kalibriert. ORBIT hatte 4/7 Treffer und wurde trotzdem Top-Reel. Filter müssen für „Achsen-zuerst"-Logik neu evaluiert werden.
Pflege-Regeln für changelog.md und Codex
Stand-Marker: Jede System-Änderung erhält Datum + 1-Satz-Beschreibung.
Validierungs-Marker (in Reel-YAMLs):
pre-floor— vor Etablierung der Floor-Logik generiertvalidated— hat Klassen-Floor mit-validiertvalidated_pending— Bewertung vorhanden, Floor-Update steht aushistorisch— keine aktive Bedeutung mehr im System, nur Erinnerung
Format-Konventionen:
- Tabellen für strukturierte Daten
- Listen für Aufzählungen mit klarer Hierarchie
- Fettung sparsam, nur für echte Begriffe oder hervorgehobene Pflicht-Punkte
- Kursiv für Meta-Hinweise
Code-Formatfür Tags, Pfade, technische IDs- Knappheit als Stil
Niemals Daten verlieren: Alte Reels bleiben mit ihren damaligen Werten in content/reels/, auch wenn die Architektur sich ändert. Annotation, nie Überschreibung.